キャラクター
ヘルプ
プレイヤー情報
プレイヤーレベル

プレイヤーレベルを上昇させることで、以下の恩恵を得ることができます

・ キャラクターの最大レベルが上昇し、キャラクターを更に強化することができるようになります
・ 行動力の自然回復上限が上昇します

● プレイヤーレベルを上昇させる方法

    任務やミッションのクリアによって、プレイヤー経験値を一定量獲得することで上昇します

● プレイヤーレベルの上昇に必要な経験値の量について

    画面上部に表示されているPLv.をロングタップすることで、次のプレイヤーレベルに到達するために必要な経験値の量が確認できます

● プレイヤーレベルが上限に達している場合について

    プレイヤー経験値を獲得すると、自動的にB$へ変換されます
    経験値1につき、B$を200獲得します

行動力

基本任務に挑戦する際に使用します

● 行動力の自然回復上限

    自然回復上限は、プレイヤーレベルを上げることによって上昇します

● 行動力の所持上限

    上限は「999」です
    ※超過した場合、上限を超えて取得したものは、プレゼントボックスに送付されます
    ※ミッション達成報酬に行動力が含まれているものを受取る時、行動力の上限を超過する場合は、
     ミッション達成報酬を受取ることはできません

● 行動力の獲得方法

    主に、以下の方法で獲得できます

  •  時間経過
     5分経過するごとに1獲得します
     行動力が自然回復上限に達している場合には、それ以上獲得できません
     画面上部に表示されている行動力をロングタップすることで、次回1獲得するまでの時間が確認できます
  •  オルゴニウムの消費
     オルゴニウムを消費することで、行動力を120獲得できます
     この獲得機能は1日に30回まで使用でき、一定回数使用するごとにオルゴニウムの消費数が増加します
     行動力が獲得上限に達している場合には、この機能は利用できません
  •  プレイヤーレベルの上昇
     プレイヤーレベル上昇時、獲得上限と同じ値だけ獲得します

B$(ベイロンドル)

キャラクターの強化や、マーケットでのアイテムの購入などに使用します

● B$(ベイロンドル)の獲得方法

    任務やミッションのクリア報酬として、もしくは所持アイテムの売却によって獲得できます

● B$(ベイロンドル)の所持上限

    上限は「999,999,999」です
    ※ 超過した場合、上限を超えて取得したものは破棄されます

オルゴニウム

スカウトや、行動力の獲得に使用します

● オルゴニウムの購入

    画面上のプレイヤー情報のオルゴニウム所持数の表示に付いている [+]、
    メニューやマーケット内にある「オルゴニウムマーケット」から購入できます

● オルゴニウムの種類

    オルゴニウムは「有償」と「無償」に区分されます

● 無償オルゴニウムの所持上限

    上限は「9,999,999」です
    ※超過して購入、および、獲得することはできません

● 有償オルゴニウムの所持上限

    上限は「99,999」です
    ※超過して購入することはできません

● 無償オルゴニウムおよび有償オルゴニウムの合計所持数上限

    上限は「10,099,998」です
    ※超過して購入、および、獲得することはできません

ホーム画面
お知らせ

ゲームの更新情報、イベントの開催情報や発生した不具合情報などを確認できます

ミッション

ミッションボタンから、ミッションの一覧を確認できます
ミッションとして設定された条件を達成することで、報酬を獲得できます

● 通常ミッションの種類

    以下の種類があります

  •  デイリー
     常設のミッションです
     毎日「05:00」に達成状況がリセットされます
  •  累計
     常設のミッションです
     プレイ状況に応じて累積されていく実績によって達成できるミッションです
     デイリーのミッションとは異なり、達成状況はリセットされません
  •  スタートダッシュ
     常設のミッションです
     ゲーム開始時のプレイをサポートするミッションです
     デイリーのミッションとは異なり、達成状況はリセットされません
     ※全てのスタートダッシュミッションを達成して報酬を受け取ると、項目自体が表示されなくなります
  •  パネル
     期間限定で開催されるミッションです
     9枚のパネルに記載されたミッションを達成することで、コンプリート報酬を獲得できます
     パネルが複数枚ある場合には、現在挑戦中のパネルのミッションを全てクリアすることで、
     次のパネルのミッションに挑戦できるようになります

● ミッションへの挑戦

    「挑戦する」ボタンをタップすると、そのミッションに関連する画面へ移動します

● 報酬の受け取り

    「受け取る」ボタンをタップすることで受け取ります
    「一括受け取り」ボタンをタップすると、現在選択しているタブの達成しているミッションの報酬をすべて受け取ります
    報酬のアイコンをロングタップすることで、その報酬の情報を確認できます
     
    ※ミッションを達成しているのに「受け取る」ボタンをタップしても受け取ることができない場合、
    受け取ると所持上限を超えてしまう報酬が、対象ミッションのミッション達成報酬に含まれています。
    受け取ることができなくなってしまった場合は、所持上限を超えないように、所持数を減らしてください。
    受け取ることができないミッションの報酬は、「一括受け取り」ボタンをタップしても受け取ることができなくなります。

プレゼントボックス

プレゼントボタンから、ゲーム内のアイテムや報酬などを受け取ることができます

● 受け取り期限

    プレゼントボックスのアイテムは、獲得日時から30日間の受け取り期限があります
    受け取り期限を過ぎた場合、アイテムは削除されますのでご注意ください

● 受け取り

    プレゼントボックス画面にて、「受け取る」ボタンをタップすることで受け取ります
    「一括受け取り」ボタンをタップすると、プレゼントボックス内の受取可能な報酬をすべて受け取ります
    ※「一括受け取り」 で、1度に受け取れるプレゼントは100件までです

● 受け取り履歴

    過去30日間の受け取り履歴を最大300件まで確認できます

ホーム画面表示キャラクター

好きなキャラクター(3D)を、ホーム画面の各メニューに割り当て、表示できます

help_01.png ホーム画面左上にあるキャラクター切り替えボタンから、表示するキャラクターと衣装を編集できます
help_03.png help_02.png 2D・3D切り替えボタンをタップすると、ホームの表示キャラクターの表示方法を切り替えることができます

ホーム画面で設定したキャラクターをタップすると、ボイスを聞くことができます

アイテム一覧

アイテム一覧画面では、所持しているアイテムの確認、売却および分解ができます。

● アイテムの種類

    アイテムには以下の種類があります

  •  強化素材アイテム
     キャラクターのグレード強化に使用するアイテムです
  •  結晶アイテム
     キャラクターの限界突破に使用するアイテムです
  •  通常アイテム
     他2つに当てはまらないアイテムです

● アイテムの確認

    アイテム一覧ボタンをタップすることで、アイテムの情報が表示されます
    アイテム一覧画面でアイテムアイコンをロングタップすると、アイテムの情報と入手場所が表示されます

● アイテムの売却

    アイテムを選択した状態で「売却」ボタンをタップすると、アイテムを売却できます
    アイテムを売却することで、B$を獲得できます
    ※売却ができないアイテムは、「売却」ボタンが表示されません
    ※売却を実行したアイテムは、元に戻すことができません

● 結晶の分解

    結晶を分解することで、キャラクターのスキル強化用アイテムを獲得できます
    「まとめて分解」機能を使用することで、分解可能な結晶を一括で分解することができます
    ※結晶は、対象キャラクターが★6に達するまでは分解できません

贈り物

ホーム画面で設定した3Dキャラクターの左上に表示される「贈り物」ボタンをタップすると、贈り物画面に移動します
贈り物画面では、好きなキャラクターにアイテムをプレゼントできます
アイテムをプレゼントすると、好感度が上昇します

行動力獲得ボタン

1日1回、「ホーム画面」にて「行動力」ボタンをタップすることで、行動力を獲得できます
毎日「05:00」に、獲得可能な回数がリセットされます
ベイロンシティパスを購入すると、獲得する行動力が増加します
(通常時は100、ベイロンシティパスを所持していると250獲得します)

各アイテムの所持上限

    各種アイテムの所持数上限は、以下のとおりです

  •  通常アイテム
     上限は「99,999」です
     ※超過した場合、上限を超えて取得したものはプレゼントボックスへ送られます
  •  強化素材アイテム
     上限は「99,999」です
     ※超過した場合、上限を超えて取得したものはプレゼントボックスへ送られます
  •  結晶
     上限は「99,999」です
     ※超過した場合、上限を超えて取得したものはプレゼントボックスへ送られます
  •  結晶の欠片
     上限は「99,999,999」です
     ※超過した場合、上限を超えて取得したものは自動的に破棄されます
  •  共闘コイン
     上限は「99,999,999」です
     ※超過した場合、上限を超えて取得したものは自動的に破棄されます
  •  対戦コイン
     上限は「99,999,999」です
     ※超過した場合、上限を超えて取得したものは自動的に破棄されます
  •  J.V.コイン
     上限は「99,999,999」です
     ※超過した場合、上限を超えて取得したものは自動的に破棄されます

ベイロンシティパス

ベイロンシティパスを所持すると、パスの期限が切れるまで以下の恩恵を受けることができます

● 調達任務の共通挑戦回数を毎日+1回

    「訓練記録調達」と「資金調達」、それぞれ4回挑戦できるようになります

● ホームの行動力獲得量が+150

    1日1回ホーム画面で獲得できる行動力の量が250になります

● 共闘任務の報酬ブーストが+1回

    毎日「05:00」にリセットされる報酬ブーストが「3」になります

※ベイロンシティパスはオルゴニウムマーケットにて購入できます

カムバックログイン

15日以上ログインしていなかったプレイヤーは、ログインすると
「ログインしていなかった日数×100」の行動力を獲得できます(最大、合計3000まで獲得できます)

メニュー画面
メニュー画面とは

各種設定や情報の確認を行うことができる画面です
help_07.png画面右上のメニューボタンから、メニュー画面にアクセスできます

オプション

ゲーム中の動作や音量、通知などの設定を変更できます

  •  「ゲーム」タブ
     倍速やオートモードなど、戦闘中の設定を変更できます
  •  「グラフィック」タブ
     3Dモデルや、戦闘中のグラフィックの画質設定を変更できます
  •  「サウンド」タブ
     ゲーム中で再生される「BGM」「SE(効果音)」「VOICE」の音量を調整できます
  •  「システム」タブ
     データのダウンロードや、プッシュ通知に関する設定を変更できます
     
データ関連

アプリデータに関するオプションです

● 一括ダウンロード

    ゲームデータをあらかじめ一括でダウンロードできます
    一括ダウンロードを行うことでプレイ中の通信量の節約ができ、快適にゲームをプレイすることができます

● データ修復

    保存されたデータを削除し、再度データをダウンロードします
    これによって、ゲームの動作が軽くなることがあります
    ※プレイ中のゲームデータは削除されません

スカウト履歴

過去90日内の10回分のスカウト結果を確認できます
※「10連スカウト」は、10人のキャラクター獲得情報をまとめて確認できます

問い合わせ

ゲームについてのご質問、ご意見や不具合を問い合わせることができます

ログインボーナス

その日に獲得したログインボーナスや、次回獲得できるログインボーナスを確認できます

プロフィール

プレイヤー情報の確認、および変更ができます

● プレイヤー名

    ゲーム内で表示される、プレイヤーのニックネームです
    変更する場合、1文字以上10文字以内で入力します
    ※ 個人情報や公序良俗違反となるような内容は入力しないでください

● 自己紹介

    ゲーム内で表示される、プレイヤーの自己紹介文です
    変更する場合、1文字以上60文字以内で入力します
    ※ 個人情報や公序良俗違反となるような内容は入力しないでください

● お気に入りキャラ

    自身のプレイヤー情報が確認できる画面にて、アイコンとして表示されるキャラクターです
    「お気に入り変更」ボタンをタップすると、獲得済みのキャラクターから選んで設定できます
     
    お気に入りキャラはプロフィールに表示される他に以下の要素に影響します。

  •  プッシュ通知の表示
  •  各種システムボイス
  •  J.V.チャットの表示
  •  その他、イベント関連での表示

● PLv.(プレイヤーレベル)

    現在のPLv.(プレイヤーレベル)が表示されます

● 称号

    特定の条件を満たした時に獲得できる、プレイヤーの実績です
    獲得済みの称号から2つまで選んで設定できます

● 所属J.V.

    プレイヤーが現在所属しているJ.V.の名称です

● プレイヤーID

    ユーザーIDの確認とコピーができます

● 進行状況

    ゲームの進行状況を確認することができます

アカウント管理

● データバックアップ

    SQUARE ENIX BRIDGE の機能を使って、ゲームデータを他の端末で利用することができます
    端末の機種変更をする場合、事前にデータバックアップを行っておくことで、新しい端末でも
    データバックアップしたデータを利用してのプレイが可能になります
    ※この機能を利用するためにはスクウェア・エニックス アカウントの登録が必要となります

● プレイデータ引き継ぎ

    事前にデータバックアップを行ったプレイデータを引継ぎ、プレイが可能になります
    ※データバックアップを行った端末でプレイができなくなります

● プレイデータ削除

    プレイデータ削除を行うと、端末に紐づいたプレイデータ情報を削除し、最初からゲームをプレイすることができます
    ※SQUARE ENIX BRIDGEでデータバックアップしたアカウントの紐づけを解除する機能ではありません

● アカウント削除

    オルゴニウム等の課金情報や所持キャラクター等プレイヤーデータの削除を行い、
    ランキング等ゲーム内における対象のプレイヤー情報について
    プレイヤー名のハイフン表示への変更、キャラ設定初期化、J.V.チャットでの発言を
    「削除済み」の表示に置き換える等により匿名化を行ったうえで、
    ゲームデータへログイン出来ない状態に移行させます。
     
    【アカウント削除】されたプレイヤーデータ等は復元できません。
     
    ただし以下の機能においては初期設定等の匿名データに一部置き換えが出来ません。

  •  対戦
     対戦相手リスト上のプレイヤー名や称号、ならびに長押し時の表示プロフィールは匿名化
     されますが、登録されたチーム編成情報は【アカウント削除】直前の内容のままとなります。
     他プレイヤーの対戦相手リストに選出された場合、挑戦することは可能なままとなります。
  •  
    ※【アカウント削除】は、SQUARE ENIX BRIDGEとのデータバックアップを解除する機能ではありません。
    ※データバックアップをしたプレイヤーデータを【アカウント削除】した場合、
     そのデータがデータバックアップされているSQUARE ENIX BRIDGEに対して、新たに作成したプレイヤーデータの
     データバックアップは出来ません。旧データバックアップの解除を別途行っていただくか、
     別のSQUARE ENIX BRIDGEのアカウントを新規作成いただく必要があります。
    ※【アカウント削除】後でも行動力回復など一部のローカル通知が届く場合がありますが、
     アプリを一度削除いただくことで解消されます。

キャラクター
キャラクターの種類

以下の2種類のキャラクターが存在します

● バトルキャラクター

    実際に戦闘するキャラクターです

● アシストキャラクター

    編成にて、バトルキャラクターとペアにすることで、そのバトルキャラクターを強化することができます

    以下の恩恵を受けることができます

  •  ステータスの上昇
  •  戦闘中に使用できるスキルの追加

キャラクターの入手方法

主に、以下の方法で入手できます

  •  スカウトを行う
  •  プレイ評価報酬として獲得する
  •  結晶を集めて交換する
※すでに入手しているキャラクターを重複して獲得すると、結晶に変換されます
好感度/好感度Lv.

キャラクターとの友好度を示すパラメータです
「バトルキャラクター」のみが好感度を持ち、同一キャラクターは共通されます

● 好感度を上昇させる方法

    以下の方法で上昇します

  •  キャラクターを編成して任務をクリアする
  •  ホーム画面にて、そのキャラクターに「贈り物」を行う
  •  派遣で依頼を達成する

● 好感度Lv.の上昇

    好感度が一定に達すると、好感度Lv.が上昇します
    好感度Lv.が上昇すると、以下の報酬が獲得できます

  •  ステータスボーナス
  •  称号
  •  アイテム
  •  キャラストーリーの開放(対応キャラのみ)

キャラクター一覧

「強化/編成」の「キャラクター強化」より、すべてのキャラクターを一覧で確認できます
未入手キャラクターは、アイテム「結晶」を一定数所持していれば獲得できます

● 結晶を使ったキャラクターの獲得手順

  1. 「キャラクター一覧」画面にて、「獲得可能」と表示されているキャラクターをタップします
  2. 表示されたキャラクター詳細画面にて「入手する」ボタンをタップします
  3. 表示されたポップアップで「OK」ボタンを押すと、結晶を消費してキャラクターを獲得します

キャラクター強化

キャラクターの各種情報の確認や、キャラクターの強化ができます

● ステータス

    戦闘で使用する各種ステータスを表示します

  •  レベル
     キャラクターのメインステータス成長度を示しています
     特定のアイテムを消費して経験値を獲得できます
     経験値が一定に達するとレベルが上昇し、「HP」「攻撃力」「防御力」「支援力」が上昇します
  •  グレード
     キャラクターの成長度を示しています
     キャラクターのレベルが一定に達しているとき、アイテムを消費してグレードを強化できます
     強化することで、「HP」「攻撃力」「防御力」「支援力」が上昇します

● スキル

    「通常攻撃」「アシストスキル」「必殺技」「トリガースキル」の詳細です
    バトルキャラクターは「通常攻撃」「トリガースキル」「必殺技」、アシストキャラクターは「アシストスキル」を保有しています
    特定のアイテムを消費して、アシストスキルや必殺技を強化できます
    強化するとスキルのランクが上昇し、効果量が上昇します(最大ランク15まで強化可能です)

● 限界突破

    そのキャラクターを限界突破するために必要な結晶の個数が確認できます
    必要個数を所持していれば、「限界突破」ボタンから、キャラクターを限界突破させることが可能です
    限界突破を行うと、以下の恩恵が得られます

  •  「HP」「攻撃力」「防御力」「支援力」の上昇
  •  ハッシュタグの開放
  •  イラストの開放(★1のカードを除く)

● ハッシュタグ

    キャラクターが保有しているハッシュタグです
    ハッシュタグごとに、キャラクターに有利な効果を発揮します

ステータス

キャラクターは、以下のステータスを持っています

● レベル

    キャラクターのメインステータス成長度を示しています
    成長させることで「HP」「攻撃力」「防御力」「支援力」が上昇します

● グレード

    キャラクターの成長度を示しています
    成長させることで「HP」「攻撃力」「防御力」「支援力」が上昇します

 
● ☆(限界突破)

    キャラクターの限界突破状況を示しています
    最大で☆が6個になるまで限界突破することができます
    限界突破を行うと、以下の恩恵が得られます

  •  「HP」「攻撃力」「防御力」「支援力」の上昇
  •  ハッシュタグの解放
  •  イラストの開放(★1のカードを除く)

 
● 属性

    キャラクターの属性を示しています

  •  バトルキャラクターの場合
     戦闘中に発生するダメージに影響します
     攻撃を行う際、相手キャラクターとの属性相性が良いとダメージが増加し、属性相性が悪いとダメージが減少します
  •  アシストキャラクターの場合
     チーム編成にて、ペアにしたバトルキャラクターの属性と同一の属性だった際に、バトルキャラクターに加算するステータスの値が増加します

 
● HP

    キャラクターの体力です
    戦闘中にダメージを受けると減少し、0になると戦闘に参加できなくなります

 
● 攻撃力

    戦闘で相手キャラクターにダメージを与える際に使用します
    高いほど、ダメージを与えやすくなります

 
● 防御力

    戦闘で相手キャラクターからダメージを受ける際に使用します
    高いほど、ダメージを受けにくくなります

 
● 支援力

    強化効果や弱体化効果を付与するスキルを使用する際に使用します
    高いほど、強化効果や弱体化効果の効果量が高くなります

 
● 素早さ

    戦闘開始時に、タイムラインでの初期位置を決める際に使用します
    高いほど、戦闘開始時の行動順が早くなります

おすすめ強化

以下の強化を一括で行うことができます

  •  レベル強化
  •  グレード強化
  •  スキル強化
※ 強化したくない項目がある場合は、該当項目のチェックを外すことで対応できます
※ 消費するアイテムは自動で選択されます

タリスマン登録

チーム編成でバトルキャラクターが装備できるタリスマンの枠と、お気に入り登録しているタリスマンが確認できます
※チーム編成でバトルキャラクターをセットした時、お気に入り登録しているタリスマンを装備します

チーム編成

キャラクターは、チームに編成することで任務に参加させることができます
チームは、最大でバトルキャラクター4人、アシストキャラクターを8人まで編成可能です
(バトルキャラクターを1人編成すると、そのペアとしてアシストキャラクターを2人まで編成可能になります)

● タリスマンの装備について

    チーム編成で、バトルキャラクターはタリスマンを装備することができます
    チーム編成ごとにタリスマンの装備が保存されます
    ※同じチーム内で他のバトルキャラクターが装備しているタリスマンを装備することはできません

● グループについて

    6個のグループがあり、各グループで7チームまで編成を保存できます
    グループ機能は、基本任務「第2章」(Normal)2-2をクリアすることで開放されます

● 属性ボーナスについて

    バトルキャラクターと、ペアとなっているアシストキャラクターの属性が一致しているとき、
    アシストキャラクターのステータスが通常よりも多く上昇します

● 編成機能について

    「編成メニュー」ボタンから、以下の機能が使用できます

  •  チームを呼び出す
     すでに編成済みのチームをコピーして、現在の編成に適用します
  •  チームを解散する
     チームの編成状態をリセットし、誰も編成されていない状態にできます
  •  グループ名を変更
     チームグループ名を編集できます

タリスマン
タリスマンとは

チーム編成でバトルキャラクターがタリスマンを装備することでステータスを強化できます

● タリスマンの装備

    チーム編成のタリスマン枠から装備できます
    装備枠のシルエットと同じ形のタリスマンのみ装備可能です

● タリスマンの効果

    以下の効果が得られます

  •  ステータスの強化
  •  戦闘中に発動する特殊な効果の付与
タリスマン一覧

所持しているタリスマンの一覧を確認できます

● タリスマンの強化

    タリスマンは、専用の強化アイテムを消費して強化することができます
    強化すると、キャラクターに付与するステータスが上昇します

● タリスマンの精錬

    タリスマンは精錬を行うことで、メイン効果とは別のサブ効果を持たせることができます

● タリスマンの分解

    不要なタリスマンは、分解することで、精錬や強化に必要なアイテムを獲得できます

タリスマン装備枠解放

バトルキャラクターのタリスマン装備枠を解放し、装備できるタリスマンの個数を5つまで増やすことができます

● タリスマン装備枠の解放
「スロットオープンチケット」を消費して、限界突破段階が一定段階以上のバトルキャラクターのタリスマン装備枠を解放することができます
★4で4枠目、★6で5枠目を解放できるようになります
タリスマン装備枠の解放が可能なバトルキャラクターは、「タリスマン装備枠解放」の一覧に表示されているバトルキャラクターのみとなります

・2023/08/31以降に登場するバトルキャラクターについては、登場時からタリスマン装備枠の解放が可能となります
・2023/08/31より前に登場したバトルキャラクターについては、バトルキャラクターの復刻やイベントなどを通じて、順次解放が可能になります
※必ずしも過去の登場順に応じてタリスマン装備枠の解放が可能になるわけではありません

●  「スロットオープンチケット」の入手について
「スロットオープンチケット」はイベントの報酬などで入手することができます。

戦闘
戦闘の流れ

戦闘は、以下の流れで進行します

  1. 挑戦する任務を選択します
  2. 任務に出撃させるチームを選択し、戦闘を開始します
  3. キャラクターの行動順はタイムラインによって管理されます
    タイムライン上のキャラクターは左から右に流れ、右端に到達したキャラクターから順に行動します
  4. 行動順が回ってきたプレイヤーは、先に相手チームキャラクターのHPが0になるようにコマンドを選択します
  5. 相手チームのキャラクター全員のHPを0にすれば勝利となります
    (waveが残っている場合には、次のwaveに進みます)
    味方キャラクター全員のHPが0になったり、リタイアを実行した場合は、敗北となります

キャラ情報

戦闘中、キャラクターのアイコンをロングタップすると、以下の情報を確認できます

  • 保有しているコマンド(「通常攻撃」「アシストスキル」「必殺技」)
  • 付与されている強化状態と弱体化状態

アシストスキルの使用

アシストスキルは通常攻撃と異なり、使用制限があります
アシストスキルの使用後、「チャージターン」の値だけ行動順が回ってくるまで再度使用することができません

必殺技の使用

必殺技は通常攻撃と異なり、使用制限があります

● 必殺技の使用

    必殺技を使用するには、戦闘中に「SP」を100%以上溜める必要があります
    SPは「通常攻撃」や「アシストスキル」を使用した際に溜まっていき、最大300%まで溜めることができます

● SPの消費と必殺技の威力

    必殺技使用時に、溜まっていたSPの量に応じて、SPの消費量と必殺技の威力が変化します
    SPの保有量が100%増えるごとに、消費量と必殺技の威力が変化します

● 必殺技使用後の制限

    必殺技の使用後、「チャージターン」の値だけ行動順が回ってくるまで再度使用することができません

オーダー

戦闘中、ランダムなタイミングで「オーダー」が発生することがあります
オーダーには達成条件があり、これを達成することで、以下の恩恵を受けることができます
 ・ TPを1獲得します
 ・ 総攻撃ゲージが溜まります
 ※オーダーはwaveをまたいで引き継ぎます

● TP

    TPは最大7まで貯めることができ、トリガースキルを使用するときに消費します

レアオーダー

戦闘中、「レアオーダー」が発生します
「レアオーダー」を達成すると総攻撃の内容が強化されます

総攻撃

オーダーを達成することで総攻撃ゲージが貯まり、最大まで溜まると総攻撃が発生し、
出現している相手キャラクター全員にダメージを与えます

総攻撃のダメージは、味方キャラクターの攻撃力の平均と、総攻撃Lvによって変化します
総攻撃ゲージとLvはwaveをまたいで引き継ぎます
※総攻撃ゲージ数は、任務によって変わります

● 総攻撃Lv

    総攻撃は発生するたびにレベルが上昇し、発動した際の威力が高くなります

トリガースキル

獲得したTPを消費することで、トリガースキルを使用できます

● TPの上限

    TPの最大7まで溜めることができます
    ※7以上獲得した場合には、上限を超えたものが破棄されます

● トリガースキルの使用

    トリガーボタンをONの状態にすることで、「通常攻撃」「必殺技」のどちらか1つがトリガースキルに変化します
    ※どちらがトリガースキルに変化するかは、キャラクターによって異なります

● TPの消費

    消費するTPの量は、キャラクターによって異なります

ブレイクゲージとブレイク状態

任務に登場するボスキャラクターは、ブレイクゲージが存在します
ブレイクゲージはボスキャラクターにダメージを与えると減少し、0にするとブレイク状態になります

● ブレイク状態

    ボスキャラクターはブレイク状態になると、次に行動するまでの間、被ダメージが増加します

● ブレイク状態の解除

    ブレイク状態は、ボスキャラクターの行動順が回ってきた際に解除されます

属性相性

攻撃を行う際、相手キャラクターとの属性相性が有利だとダメージが増加し、不利だとダメージが減少します
※矢印が指している属性に対して有利となります

help_05.png
help_06.png
スキルの効果

スキルは様々な効果があります

● 攻撃

    対象キャラクターにダメージを与えます

● HP回復

    対象キャラクターのHPを回復します

● SP回復

    対象キャラクターのSPを回復します

● TP回復

    TPを回復します

● 強化状態付与

    対象キャラクターを強化する効果を付与します

● 弱体化状態付与

    対象キャラクターを弱体化させる効果を付与します

● ディレイ

    対象キャラクターを、タイムラインの後ろ(左側)に移動させます
    ※ 状況によっては移動しない場合があります

● ブレイクゲージ減少

    ボスキャラクターのブレイクゲージを多く減少させることができます

スキルの効果範囲

「アシストスキル」「必殺技」「ハッシュタグ」には、以下の効果範囲があります

● 自身

    自分自身に対して効果を与えます

● 味方単体

    味方キャラクターから1人を選択して効果を与えます

● 味方全体

    味方キャラクター全員に効果を与えます

● 敵単体

    敵キャラクターから1人を選択して効果を与えます

● 敵全体

    敵キャラクター全員に効果を与えます

強化状態

一部のスキル/必殺技には、強化状態を発生させるものがあります
強化状態は効果ターンが経過するか、「強化状態解除」の効果を受けると効果が終了します

● ステータス上昇

    特定のステータスを上昇させます
    ステータス上昇には2つのタイプがあります
     

    【タイプ①】スキルを使用したキャラクターの支援力に応じて、ステータスを上昇させます
     「攻撃力アップ(支援力の10%)」のように、「支援力の」という表記を含む形式でスキル効果が記載されます

    【タイプ②】スキルの対象となったキャラクターの元のステータスに対して、割合でステータスを上昇させます
     「攻撃力アップ(10%)」のように、上昇する割合のみの形式でスキル効果が記載されます

● 追加ダメージ

    攻撃時、ダメージが1回発生するごとに追加で更に1回ダメージを与えます

● ウェイトタイム短縮

    戦闘中に使用するコマンドに設定されているウェイトタイムが短縮され、次回行動までにかかる時間が短くなります

● 挑発

    ターゲットを選択した際、挑発状態のキャラクターが優先してターゲットに指定されます

● ダメージカット/障壁

    攻撃を受ける際、ダメージ量が減少します

弱体化状態

一部のスキル/必殺技には、弱体化状態を発生させるものがあります
弱体化状態は効果ターンが経過するか、「弱体化状態解除」の効果を受けると効果が終了します

● ステータス減少

    特定のステータスを減少させます
    ステータス減少には2つのタイプがあります
     

    【タイプ①】スキルを使用したキャラクターの支援力に応じて、ステータスを減少させます
     「攻撃力ダウン(支援力の10%)」のように、「支援力の」という表記を含む形式でスキル効果が記載されます

    【タイプ②】スキルの対象となったキャラクターの元のステータスに対して、割合でステータスを減少させます
     「攻撃力ダウン(10%)」のように、減少する割合のみの形式でスキル効果が記載されます

● 毒

    行動順が回ってくるたびにHPが減少します

戦闘速度

戦闘中、画面右上に表示される「▶」ボタンをタップすることで戦闘速度を速めることができます
ボタンを押した回数によって、速度が変化します
「▶(通常)」 ⇒ 「▶▶(2倍速)」 ⇒ 「▶(通常)」……と変化します

オートモード

戦闘中、画面右上に表示される「AUTO」ボタンをONの状態にすることで、味方キャラクターが自動で行動を選択する状態になります
オート設定がONの状態のとき、画面右下に表示されている各ボタンで味方キャラクターの行動選択基準を設定できます

● ターゲット

    効果範囲が「敵単体」のスキルを使用する際の、ターゲット選択基準を設定します
  • 低HP狙い : 残りHPが最も低い敵キャラクターを優先して選択します
  • 属性狙い : 属性相性の良い敵キャラクターを優先して選択します
  • ボス狙い : ボスキャラクターを優先して選択します

● アシストスキル

    アシストスキルの使用基準を設定します
  • 使用 : 使用できる状態であれば、使用します
  • 不使用: 使用しません
  • 温存 : 使用できる状態であり、且つ戦闘が最終waveのときに使用します
  • ※ 必殺技が使用できる状態のときは、必殺技を優先して使用します

● 必殺技

    必殺技の使用基準を設定します
  • 使用 : 使用できる状態であれば、使用します
  • 不使用: 使用しません
  • 温存 : 使用できる状態であり、且つ戦闘が最終waveのときに使用します

● 通常トリガー

    通常攻撃のトリガー使用基準を設定します
  • 使用 : 使用できる状態であれば、使用します
  • 不使用: 使用しません
  • 温存 : 使用できる状態であり、且つ戦闘が最終waveのときに使用します
  • ※ 必殺技が使用できる状態のときは、必殺技を優先して使用します

● 必殺トリガー

    必殺技のトリガー使用基準を設定します
  • 使用 : 使用できる状態であれば、使用します
  • 不使用: 使用しません
  • 温存 : 使用できる状態であり、且つ戦闘が最終waveのときに使用します

HPが0になったキャラクターについて

キャラクターはHPが0になると戦闘不能となり戦闘から離脱します
離脱したキャラクターは操作できず、各コマンドのターゲットとして選択できない状態になります

ハッシュタグ

ハッシュタグの効果は、発動条件を満たしたときに自動的に発動します
発動回数に制限が無い効果は、戦闘中に発動条件を満たせば何度でも発動します

基本任務
基本任務とは

行動力を消費して挑戦する任務です
クリアしていくことで、ゲームオリジナルのストーリーが開放されます

任務情報

任務を選択すると、以下のような情報が表示されます

● 推奨総戦力値

    任務のクリア目安となる戦力です

● エネミー

    戦闘するエネミーの一覧です
    アイコンをロングタップすると、エネミーの情報を確認できます

● クリア報酬

    任務クリア時に抽選で獲得できる可能性のあるアイテムの一覧です
    アイコンをロングタップすると、アイテムの情報を確認できます

● プレイ評価

    任務クリア時に追加報酬が獲得できる条件を表示しています
    ※ すでに獲得済みの報酬は、再度獲得することはできません

● オーダー

    戦闘中に出現する可能性のあるオーダーの一覧です

● 行動力

    任務で消費する行動力を表示しています

HARDについて

難易度HARDは、NORMALに比べて強力なエネミーが出現しますが、クリア報酬として「結晶」を獲得することがあります

● 解放条件

    章で区切られている任務を全てクリアすると、その章の任務の難易度HARDに挑戦できるようになります

● クリア可能回数

    難易度HARDの任務は、1つの任務につき1日3回までクリア可能です
    毎日「05:00」にクリア可能な回数がリセットされます

プレイ評価

任務に指定されている特定の条件を満たして戦闘に勝利すると、プレイ評価クリア報酬を獲得できます
※ すでに獲得済みのプレイ評価に付随する報酬は、再度獲得することはできません

任務に指定されている全てのプレイ評価を達成すると、その任務でスキップ機能が使用できるようになります

スキップ機能

プレイ評価を全て達成している任務では、スキップ機能を使用できます
スキップを行うと、戦闘を行わずにクリア報酬を獲得できます
※ 行動力は通常通り消費します

● スキップボーナス

    スキップ機能を使用したとき、キャラクターの経験値と好感度EXPの直接獲得ができない代わりに、
    それぞれに対応したアイテムを獲得します

    対応するアイテムは以下のとおりです

  •  経験値:トレーニングレポート
  •  好感度EXP:「贈り物」機能で使用できるアイテム

所持数限界保有しているアイテムを獲得したとき

クリア報酬などで、所持数上限を超えてアイテムを獲得した場合、上限を超えたアイテムはプレゼントボックスに送られます
プレゼントボックスに送られたアイテムには受取期限が設定され、期限がすぎると削除されます
詳細は「●ホーム画面/プレゼントボックス」をご確認ください

調達任務
調達任務とは

キャラクターを強化するために必要なアイテムを獲得できるクエストです
1日に挑戦できる回数は決まっていますが、行動力は消費しません

● 挑戦回数

    1日1回、毎日「05:00」に各調達任務の挑戦回数が「3」にリセットされます
    ※「訓練記録調達」「資金調達」それぞれの挑戦回数がリセットされます

    ベイロンシティパスを購入すると、各調達任務の挑戦回数が「1」追加されます

調達任務の種類

調達任務は以下の種類があります

● 訓練記録調達

    キャラクターのレベル強化に使用するアイテム「トレーニングレポート」を獲得できます

● 資金調達

    B$を獲得できます

共闘任務
共闘任務とは

最大3人のプレイヤーで協力し、ボスキャラクターを討伐する任務です
行動力は消費しません

● 報酬ブースト

    行動力を消費する任務をクリアすることで、共闘任務の報酬ブースト回数を増やすことができます
    ブーストメモリは最大「15」まで溜めることができます
    1日1回、毎日「05:00」にブーストメモリが「2」にリセットされます
    ベイロンシティパスを購入すると、報酬ブーストのリセット数が「1」追加されます

● マッチング

    任務に挑戦するチームを選択し、戦闘を開始する前にマッチングを行い、協力するプレイヤーを集めます
    3人のプレイヤーが集まると戦闘が開始されます
    ※ 一定時間経過してもプレイヤーが3人集まっていない場合、その時点でマッチングしているプレイヤーで戦闘を開始することも可能です

参加方法

以下の参加方法があります

● かんたんマッチング

    同じ任務に参加しようとしているプレイヤー同士を自動的にマッチングします

● ルームナンバーで参加

    ルームナンバーを入力してマッチングします
    同じルームナンバーを知っているプレイヤー同士でマッチングするために使用します

● 救援

    J.V.に加入している時のみ可能なマッチング方法です
    J.V.メンバーが挑戦中の任務に参加することができます

バトルルール

以下のようなルールで進行し、勝敗を決定します

● ゲームの進行

    戦闘に参加している他プレイヤーのキャラクターも含めて行動順が決定します
    共闘任務では戦闘速度の変更はできません

● 行動の予約

    自分のキャラクターの行動順を待っている間に、行動順が最も早い自分のキャラクターの行動内容を選択できます
    キャラクターの行動順が回ってきたときに、予約していた行動を行います
    予約内容は、キャラクターに行動順が回ってくるまで変更できます

● 勝利条件

    全てのプレイヤーのキャラクターが戦闘不能になる前にボスキャラクターを倒すことができれば勝利となります

● 敗北条件

    以下の条件を満たすと敗北になります

  •  全てのプレイヤーのキャラクターが戦闘不能になる
  •  制限時間が経過する

バトル報酬・報酬ブーストについて

共闘任務は、勝敗によって、また報酬ブーストの有無によって報酬の獲得量が変化します

● 勝利時報酬

    戦闘に参加した全てのプレイヤーが報酬を獲得できます

● 敗北時報酬

    戦闘に参加した各プレイヤーの与えたダメージに応じて報酬を獲得できます
    ※ 与えたダメージが少ない場合には、報酬が獲得できない可能性があります

D災害連鎖
D災害連鎖とは

出撃可能回数を消費して挑戦する任務です
D災害連鎖で獲得したプレイ評価の合計に応じて、結晶やタリスマンを獲得できます

出撃可能回数

出撃可能回数は、8時間経過するごとに1回復します
上限は「10」です

ゲート

各ゲートごとに、出現するエネミーの属性が異なります
プレイ評価合計は、各ゲートごとに集計されます

制限演習
制限演習とは

エネミーが有利になるような条件を設定して挑戦する任務です
条件を指定するほど、勝利したときに獲得できる報酬が増加します

● 挑戦回数

    開催期間中であれば、何度でも挑戦できます

● 勝利報酬

    戦闘に勝利すると、「演習ポイント」を獲得します
    「演習ポイント」は、最高記録に応じて報酬が獲得できるミッションが同時に開催されます
    【任務の基礎ポイント】+【選択条件の合計ポイント】で算出されます

● 演習条件

    プレイヤーは戦闘の前に、演習条件を指定できます
    演習条件を指定した上で勝利すると、通常より多くの「演習ポイント」が獲得できます

● トレーニングモード

    イベント期間外でも、演習条件を指定して戦闘できるモードです
    ※トレーニングモードでは報酬を獲得することができません

制限演習コイン

制限演習関連のミッションをクリアすることで「制限演習コイン」を獲得できます
「制限演習コイン」は、マーケットにて様々なアイテムと交換が可能です
※「制限演習コイン」は、トレーニングモードでは獲得することができません

対戦
対戦とは

他プレイヤーの編成チームと、自身の編成チームを戦わせることができます
1日に対戦できる回数は決まっていますが、行動力は消費しません

● 挑戦回数

    1日1回、毎日「05:00」に挑戦回数が「5」にリセットされます
    挑戦回数は、オルゴニウムを消費することで「5」まで回復させることができます

● ランキング

    プレイヤーはランキング形式で順位が与えられています
    自身より高い順位のプレイヤーの編成チームに勝利すると、自身の順位が上昇します
    到達した最高順位や、維持している順位によって、獲得できる報酬が変化します

● 対戦履歴

    過去におこなった対戦の勝敗を確認できます
    「対戦詳細」ボタンをタップすると、対戦相手のチーム総戦力地や対戦時順位が確認できます
    対戦詳細ウィンドウで「リプレイ」ボタンをタップすると、戦闘の映像が再生されます
    ※対戦履歴と対戦詳細は、過去7日分、最大10件まで確認できます
    ※リプレイは72時間の間保持されます(戦闘関連の機能に更新が入った場合、期限を待たずに見られなくなる場合があります。)

シーズン

対戦のランキングは一定の周期でリセットされます
シーズンによって、戦闘におけるレギュレーションが変化することがあります

バトルルール

対戦では、他のプレイヤーの防衛チームとオート操作でバトルします
以下のようなルールで進行し、勝敗を決定します

● ゲームの進行

    オートバトルで進行します

● 勝利条件

    25ターン以内に、対戦相手の防衛チームを全滅させることができれば勝利となります

● 敗北条件

    以下の条件を満たすと敗北になります

  •  自身のバトルキャラクターが全て戦闘不能(HPが0)になる
  •  25ターンが経過する

クールタイム

1度対戦を行ったのち、1分経過するまでは、次の対戦を行うことができません
オルゴニウムを消費して、クールタイムをリセットできます

防衛チーム

対戦に参加するとき、他プレイヤーからバトルに挑まれた際に防衛戦を行うチームを編成する必要があります
防衛チームが勝利すると「防衛報酬」を獲得できます
防衛チームが敗北すると防衛失敗となり、ランキングが下がります

報酬について

対戦には、以下の報酬があります

● タイム報酬

    対戦に参加してから一定時間が経過したときに「対戦コイン」を獲得します
    時間経過中の順位が高いほど、獲得できるコインの量が増加します

● デイリーランキング報酬

    1日1回、毎日「15:00」に、そのときの順位に応じた報酬が獲得できます
    ※報酬はランキング集計後に配布されます。集計状況によっては報酬が配られるまでに時間がかかる場合もあります
    受け取り期限を過ぎた場合、自動的に削除されます。ご注意ください

● ベストランク報酬

    シーズン内の、自身の最高到達順位が一定以上更新されたときに報酬が獲得できます
    到達した順位に応じて、獲得できる報酬が変化します

● シーズンベストランク報酬

    シーズン終了時、そのシーズン内での最高到達順位に応じて報酬が獲得できます

● 防衛報酬

    防衛成功時に1日に最大5回まで報酬が獲得できます

プライズメーター

対戦するたびにポイントが増えるメーターです
一定量のポイントが溜まる毎に報酬を獲得することができます

● ポイントのルール

    バトルに勝利すると3ポイント、負けると1ポイントが付与されます
    メモリ1つ = 1ポイントとなります

● 報酬内容について

    報酬を獲得するたび、次に獲得できる内容が変化します

● 報酬の獲得方法

    バトル終了後、対戦画面を表示した際に獲得します

派遣
派遣とは

キャラクターから依頼を受けて、所持しているキャラクターを派遣に出すことができます
依頼が成功すると、様々な報酬を獲得することができます

● 派遣の流れ

    依頼を選択して、派遣するキャラクターを選ぶと派遣を実行できます
    受注した依頼に設定しているクリア時間が経過すると、派遣が成功します

● 派遣できるキャラクター

    アシストキャラクターのみ対象となります。
    また1回の派遣に最大4名の編成を作って派遣することができます。
    派遣のカテゴリーにあったスキルを所持している場合、発動することがあります。

● 依頼を受ける受注枠について

    依頼は受注枠を使用して受けることができます(最大3枠まで)
    2枠目は基本任務「第3章」(Normal)3-3をクリアすると解放できます
    3枠目はパートナーシップパスを購入後、有効期間まで利用できます

依頼の種類

派遣依頼には、以下の種類があります

● 通常依頼

    依頼は、掲載時間が経過するか、依頼を完了させると次の依頼が発生します
    依頼のよって報酬や発動するスキルの傾向が異なります

● レア依頼

    依頼の発生時に稀に出現することがある依頼です
    掲載時間は短い代わりに通常依頼より報酬が高く設定されています

● イベント依頼

    期間限定で発生する依頼です
    イベントによって依頼者、報酬が変わります

報酬

派遣から帰還するとき、「大成功」もしくは「超成功」が発生することがあります
依頼には、「注目のハッシュタグ」・「カテゴリー(戦闘、同行、捜索)」が設定されており、
キャラクターがハッシュタグを所持していると、大成功になる可能性が上昇します

「大成功」「超成功」が発生すると、以下のように報酬の内容が変化します

● 大成功の場合

     ・ 獲得する通常報酬が1.5倍になります
     ・ 依頼キャラクターが獲得する好感度が2倍になります

● 超成功の場合

     ・ 獲得する通常報酬が1.5倍になります
     ・ 通常報酬とは別に、追加で報酬を獲得します
     ・ 依頼キャラクターが獲得する好感度が3倍になります
     ・ 次に発生する依頼が必ずレア依頼になります

スカウト
スカウトとは

キャラクターやアイテムを獲得できます

● キャラクタースカウト
オルゴニウムや専用のチケットを消費して実行するスカウトです
バトルキャラクターやアシストキャラクターを仲間にできます

● ノーマルスカウト
1日1回無料で実行できるスカウトです
アイテムを獲得できます

● チケットスカウト
専用のスカウトチケットを消費して実行するスカウトです
対応するスカウトチケットを所持していない場合は表示されません

オルゴニウムを消費するスカウトについて

オルゴニウムを使用して実行するスカウトは、バトルキャラやアシストキャラを仲間にできます

● 提供割合について

    「スカウト詳細/提供割合」ボタンをタップすると表示されるウィンドウにて、各キャラクターの排出確率が確認できます
    既に入手しているキャラクターにはチェックマークが表示されます

● 既に仲間になっているキャラクターを獲得した場合

    スカウトからは既に入手しているキャラクターが登場することがあります
    既に入手しているキャラクターを獲得した場合、代わりにそのキャラクターの「結晶」を獲得します
    「結晶」は、そのキャラクターの限界突破に使用できます
    獲得する「結晶」の数は、そのキャラクターのレアリティによって異なります

● スカウトチケットについて

    スカウトチケットを所持している場合、そのスカウトチケットに対応したスカウトを実行することができます

ヘッドハントPt

● ヘッドハントPt

    特定のスカウトを実行することで入手できるアイテムです
    スカウトごとに決められたバトルキャラクターやアシストキャラクターとの交換に使用します
    ヘッドハントPtはスカウトごとの開催期間中にのみ獲得、使用ができます

● ヘッドハントPtの入手方法

    「スカウト」ボタンの下に獲得できるヘッドハントPtが表示されている場合、当該「スカウト」を実行することでヘッドハントPtが獲得できます。
    ※ヘッドハントPtの獲得数量は、獲得できるヘッドハントPtの表示から確認できます
    ※スカウトチケットを使用した場合でも、ヘッドハントPtを獲得できます
    ※「キャラクタースカウト」、「ノーマルスカウト」など
     「ヘッドハントPt交換」ボタン表示のないスカウトはヘッドハントPt獲得の対象になりません
    ※ヘッドハントPtは開催されているスカウトごとにカウントされます
     ただし、「ヘッドハントPt」が共通となっているスカウトがある場合がありますので、
     どのスカウトとヘッドハントPtが共通となっているかは「ヘッドハントPt交換」の「入手方法」をご確認ください

● ヘッドハントPtの使用方法

    獲得したヘッドハントPtは、スカウト画面にある「ヘッドハントPt交換」からキャラクターと交換することができます
    交換対象となるキャラクターは開催されているスカウトによって異なります
    すでに交換対象のキャラクターを入手している場合、交換対象のキャラクターの結晶との交換になります
    交換対象のキャラクターには交換可能な回数に上限があります
    ヘッドハントPtが共通となっている「ヘッドハントPt交換」のラインナップと交換可能回数は、それぞれ共通になります

● ヘッドハントPtの変換・リセット

    「ヘッドハントPt交換」の交換可能期間が終了すると、獲得したヘッドハントPtはリセットされます
    ヘッドハントPtはリセットの際、未使用のヘッドハントPt1個につきグラベル1個に変換されます
    ※ヘッドハントPtを獲得できるスカウトが複数存在する場合、全てのスカウトの開催期間が終了した際に、
     ヘッドハントPtはリセットされます

ノーマルスカウト

1日1回、無料で実行できます
グレード強化素材や結晶を獲得できます
毎日「05:00」に、実行できる回数がリセットされます

マーケット
マーケットとは

マーケットではB$やコインを使用して、さまざまなアイテムを獲得できます

● B$マーケット

    B$を使用して、ラインナップされているアイテムと交換できます
    1日3回、「05:00」「13:00」「21:00」にラインナップが更新されます

● 対戦マーケット

    対戦コインを使用して、ラインナップされているアイテムと交換できます
    毎月1日「05:00」にラインナップが更新されます

● 共闘マーケット

    共闘コインを使用して、ラインナップされているアイテムと交換できます
    毎月1日「05:00」にラインナップが更新されます

● J.V.マーケット

    J.V.コインを使用して、ラインナップされているアイテムと交換できます

● 制限演習マーケット

    制限演習コインを使用して、ラインナップされているアイテムと交換できます
    毎月15日「05:00」にラインナップが更新されます
    ※マーケット限定のキャラクターの結晶はラインナップに追加されません

まとめて交換機能

マーケット内の商品を一括選択して、まとめて交換することができます

● アイテムをまとめて選択する

    「すべて選択」ボタンをタップすると、マーケット内のアイテム全てを交換対象として選択します

● アイテムの選択状態を解除する

    交換対象として選択されているアイテムのチェックボックスをタップすると、選択状態が解除されます

● まとめて交換する

    「(必要B$)でまとめて交換」ボタンをタップすることで、選択状態のアイテムを全て交換できます

限定マーケット

B$を使用して、さまざまなアイテムを獲得できます

● ラインナップの更新について

    行動力を200消費することで更新回数がチャージされ、「更新」ボタンをタップすることでラインナップを更新できる状態になります
    更新回数がチャージされている状態でラインナップされているアイテムをすべて交換すると、自動でラインナップが更新されます

● 更新回数の制限

    1日最大2回まで更新回数をチャージできます
    更新回数とチャージ可能回数のカウントは、毎日「05:00」にリセットされます

結晶の欠片マーケット

「結晶の欠片」を、各種バトルキャラクターやアシストキャラクターの「結晶」と交換できます
すでに獲得済みのキャラクターの「結晶」がラインナップされ、そのキャラクターが最大まで限界突破すると交換できなくなります

● 使用する「結晶の欠片」の種類

  •  バトルキャラ
     「赤結晶の欠片」を使用して交換できます
  •  アシストキャラ
     「青結晶の欠片」を使用して交換できます
  •  フェス限定バトルキャラ
     「黒結晶の欠片」を使用して交換できます
  •  フェス限定アシストキャラ
     「白結晶の欠片」を使用して交換できます

● アイテムの交換回数

    「結晶」は、最大まで「限界突破」するために必要な個数まで交換できます

● 「結晶の欠片」の必要数

    一定数交換する度に、交換に必要な「結晶の欠片」の数が増加します

オルゴニウム・その他マーケット
オルゴニウムマーケットとは

有償オルゴニウムや各種パスを購入できるマーケットです

● 「所持オルゴニウム」ボタン

    所持しているオルゴニウムの詳細を確認できます

● 「使用履歴」ボタン

    過去100件の、オルゴニウムの入手と使用の履歴を確認できます

購入について

オルゴニウムマーケットでの購入に関する決まりは、下記の通りです

● 生年月の登録

    オルゴニウム・各種パスの初回購入時は、プレイヤー自身の生年月を登録する必要があります
    なお、登録した生年月は、変更できません

● 購入できる金額

    プレイヤー自身の年齢によって、1ヶ月に購入できる金額が決まっています
    購入金額の制限は、下記の通りです

  •  「16歳未満の未成年」の場合、5,000円まで
  •  「16歳以上の未成年」の場合、30,000円まで
  •  「成年」の場合、制限はありません。
  • ※ 未成年の方は、保護者に許可をもらってから購入してください。
    ※ 購入金額の制限がある場合、残り購入できる金額(年齢の購入できる金額 - 当月の購入金額)を超える商品は
      「オルゴニウム」タブから表示から消えます
      ベイロンシティパス、各種パスの商品は上記の制限中でもオルゴニウム・その他マーケットに表示され続けます

● データバックアップに伴う、オルゴニウム、パスの扱いについて

    プレイしていたゲームデータを、データバックアップで他の端末に引き継ぐ場合、
    バックアップ元の端末が所持している「有償オルゴニウム」「無償オルゴニウム」は、
    同OS、他OSにかかわらず、引き継ぎ先の端末に引き継ぎます
    なおパスの効果、報酬は、いずれかの端末のOSで1回しか受けることができません

● 遅延購入した商品の受取

    以下の手順で商品の受取ができます
  1. 画面右上の[メニュー]をタップします
  2. [オルゴニウムマーケット]をタップします
  3. 遅延購入した商品の受取が完了します
    ※商品の受取には、遅延購入の支払いが完了している必要がございます

イベント
イベントとは

イベントでは期間限定で開催される様々な任務に挑戦することができます
特別な任務に参加して限定報酬を獲得できたり、専用ストーリーが体験できたりします
各種イベントは期間限定で開催されます

シナリオイベントとは

シナリオイベントでは、物語に沿って進行する任務を遊ぶことができます
イベント任務や基本任務でボスに挑戦するためのアイテムを集め、ボスに勝利することで報酬を獲得できます

● 解放条件
基本任務「第2章」(Normal)2-7をクリア後にイベントが解放されます
イベントが解放された後、イベント開催期間中にシナリオイベントTOPからプロローグストーリーを
閲覧すると、シナリオイベントに参加できます

● シナリオイベントの進行
イベント任務をクリアすることで、次のイベント任務が解放されます
イベント任務の解放状況に合わせて、ボスクエストや難易度HARDが解放されます

● ボスへの挑戦
ボスへ挑戦するためには、専用のアイテムが必要となります
アイテムはボスへの挑戦時、必要数が消費されます

合同演習とは

最大3人のプレイヤーで協力し、ボスキャラクターを討伐します
行動力は消費しません

● 解放条件
基本任務「第2章」(Normal)2-7をクリア後にイベントが解放されます

● 開催期間中のJ.V.の制限
合同演習のイベント開催日時からイベント終了日時まで、以下のJ.V.の機能は制限されます
・J.V.の脱退
・メンバーの除名(自動除名も含みます)

● 挑戦チケット
合同演習のボスに挑戦するのに必要となるチケットです
基本任務など、行動力を消費する任務をクリアすると獲得することができます

● 討伐ポイント
ボスを討伐すると、討伐ポイントを獲得します
獲得するポイントの量は、討伐したボスの難易度に応じて変化します
獲得した討伐ポイントの量に応じて報酬を獲得できます

● J.V.ミッション
J.V.に所属している場合、J.V.メンバー全員で獲得した討伐ポイント(討伐Pt.)の合計に応じて報酬を獲得できます
J.V.ミッション報酬を受け取るためには、「所属J.V.での討伐Pt.獲得」が一定ポイントを超えている必要があります
画面下部にある「所属J.V.での討伐Pt獲得」欄に「現在の討伐ポイント/必要な討伐ポイント」が表示されており、
現在の討伐ポイントが必要な討伐ポイントを超えると報酬が受け取り可能になります

● J.V.ブースト
J.V.に所属している状態でボスを討伐すると、J.V.ブーストを獲得できます
獲得したブーストは、所属しているJ.V.のメンバー全員で共有します
ブーストは、合同演習でのみ効果を発揮します

● サバイバルモード
合同演習の任務を進めると、サバイバルモードに参加できるようになります
サバイバルモードは、決められた終了条件までに、敵にどれだけのダメージを与えられるか挑戦するバトルです
バトル中、敵に与えたダメージが参加プレイヤーのスコアとして記録されます
サバイバルモードでは挑戦チケットの消費はありません

● ダメージランキング
イベント中のシーズン毎に、サバイバルモードでのスコアでダメージランキングが行われます
個人、J.V.のランキング結果により様々な報酬を獲得できます

【個人】
各シーズン毎に個人のハイスコアでランキングを競います
シーズンの終了毎にランキング順位に応じた報酬を獲得できます

【J.V.】
J.V.メンバーの各シーズンのハイスコアを合計した値でランキングを競います
全シーズン終了後に、総合ランキングの順位に応じた報酬を獲得できます
※J.V.所属前に出したスコアは、J.V.のハイスコア合計値には反映されません
※J.V.ランキングの報酬を受け取るためには、J.V.ランキングへのハイスコアの反映が必要になります

実地演習とは

実地演習は、J.V.メンバーと協力して拠点の制圧を目指すイベントです

● 解放条件
基本任務「第2章」(Normal)2-7をクリア後にイベントが解放されます

● 参加条件
・J.V.に所属しているプレイヤー
・Instant J.V.に所属しているプレイヤー
※「Instant J.V.」に関してはヘルプ「Instant J.V.とは」をご参照ください

● 開催期間中のJ.V.の制限
イベント開催中、以下の機能が制限されます
・J.V.に加入
・J.V.の脱退
・メンバーの除名(自動除名も含みます)

● ルール
実地演習では、エネミー拠点とボス拠点でルールが異なります

【エネミーの拠点】
  倒したエネミーの数によって制圧率が上昇します

【ボスの拠点】
  拠点のボスエネミーのHPを減らした割合だけ、制圧率が上昇します
  ボスバトルの進行状況はJ.V.メンバー全員と共有されます

【共通のルール】
・拠点の制圧
  拠点は、制圧率を100%にすることで制圧完了できます
  制圧状況はJ.V.メンバー全員と共有されます

・全体制圧率
  全ての難易度「Normal」の拠点制圧率を合算した値が全体制圧率です、イベントの進行度となります

・ロックされた拠点の解放条件
  指定された拠点の制圧率を100%にするとロックされた拠点が解放されます

● チーム編成
1日に3チームまで拠点に挑戦することができます
チームに編成してバトルを行ったキャラクターは、別のチームで使用できなくなります
各チームは追加挑戦と合わせて1日2回まで挑戦することができます
上記の制限は、毎日「05:00」にリセットされます
※バトル中に「05:00」を過ぎた場合、翌日の挑戦回数を消費します
※タリスマンは上記の制限に含まれません


【出撃済み】
  チームの出撃可能回数が0回になるとキャラクターは「出撃済み」になり、拠点に挑戦できなくなります

【戦闘不能状態】
  HPが0になったキャラクターは「戦闘不能状態」になり、バトルに参加できなくなります

【追加挑戦】
  勝利するとそのチームを利用して再度バトルができます
  ※各チームが1日1回行えます
  バトルを行う際に以下の情報が前回から引き継がれます
  ・バトルキャラのHP
  ・バトルキャラのSP
  ・バトルキャラの「戦闘不能状態」
  ※情報の引き継ぎは「05:00」を過ぎるとリセットされます

【協力要請(レンタルチーム)】
  イベント用に編成されたレンタルチームをチーム編成に呼び出してバトルに挑戦することができます
  残り回数を超えて協力要請を行うことはできません

● バトルのルール
【勝利条件】
  プレイヤーが敗北状態となる前にすべてのエネミーを倒すと勝利となります

【戦闘不能】
  HPが0になったバトルキャラは「戦闘不能状態」になります
  自身のバトルキャラが全て戦闘不能になると敗北状態でバトルが終了します

【制限時間】
  実地演習のバトルの制限時間は「20分」です
  制限時間を超過すると敗北状態でバトルが終了します

【バトルの行動回数制限】
  実地演習のバトルでは、1バトル内でのキャラクターの「行動回数制限」が設けられています
  「行動回数制限」は味方キャラクターの行動によって減少し、0になると敗北状態でバトルが終了します

【バトルのリタイア】
  リタイアするとチームのキャラクターは全て「戦闘不能状態」となります

【拠点の挑戦制限】
  メンバーがバトル中の場合、他のメンバーは挑戦できません
  ※拠点の挑戦の制限時間は最大30分となります

● 各種ボーナス
【属性編成ボーナス】
  各拠点には属性が決められており、その属性のキャラクターを編成することで「属性編成ボーナス」が得られます
  編成内の指定属性のキャラクター数をカウントし、その数に応じたボーナス効果が適用されます

【地区ボーナス】
  実地演習のバトルでは、各拠点の地区に対応したハッシュタグ効果が4倍に増加します

【キャラクターボーナス】
  特定のキャラクターをチームに編成することで、有利な効果を得ることができます
  キャラクターボーナスの効果は累積し、チーム全体に適用されます

【拠点ボーナス】
  特定の拠点の制圧率を100%にすることで、様々な効果を獲得することができます
  効果は自動的に発動して同じ効果は重複します

● 拠点のエリア
実地演習では、拠点制圧の進行度によってエリアが変化します
また、エリアごとに拠点の難易度が異なります

【Normal】
  実地演習に参加したJ.V.は難易度「Normal」拠点のエリアからスタートします

【Hard】
  最後の「Normal」ボス拠点を制圧することで、難易度「Hard」拠点のエリアが解放されます

【Endless】
  最後の「Hard」ボス拠点を制圧することで、難易度「Endless」拠点のエリアが解放され「エンドレスモード」が出現します
  「エンドレスモード」では、すべての難易度のボス拠点が再撃破可能になります
  また、再撃破したボス拠点はランクが上昇し、その拠点のボスエネミーは強化されます

● ランキング
拠点に挑戦することで獲得できる「スコア」をJ.V.間で競うランキングです

【スコアとボーナス】
  「基本スコア」と「ボーナス」を合算した値が「スコア」になります

  エネミー、ボスに与えたダメージをもとに「基本スコア」が算出されます
  拠点のランク、行動回数、キャラボーナスによって獲得した「ボーナス」は「基本スコア」に上乗せされます

【ランキングの種類】
  実地演習では下記の2種類のランキングが開催されます

  ・グループランキング
   毎日、J.V.の合計「スコア」をグループ内で競うランキングです
   イベント期間中「スコア」を1ポイント以上獲得するとランキングに参加できます

   グループは毎日「05:00」のタイミングで、マッチングが行われます

  ・総合ランキング
   イベント期間で、J.V.の合計「スコア」を競うランキングです
   最後の「Normal」ボス拠点を制圧するとランキングに参加できます

【ランキングのルール】
  各ランキングは集計期間中に獲得した「スコア」で順位が決まります
  同じ「スコア」の場合、先にその順位になったJ.V.が上位の順位になります

  各ランキングは、下記の期間で集計が行われます

  ・グループランキング
   集計期間:当日の05:00~翌日の04:59
   集計対象:同グループのランキング参加J.V.
   ※バトル中に「05:00」を過ぎた場合、翌日のランキングにスコアが加算されます

  ・総合ランキング
   集計期間:イベント開催期間
   集計対象:全ての総合ランキング参加J.V.

【ランキングの更新】
  イベント開始から20分ごとに集計されてランキングが更新されます
  ※集計状況によっては更新が遅れることがあります

● 報酬
実地演習で獲得できる報酬です

【制圧報酬】
  拠点の制圧率を100%にした時に獲得できる報酬です
  拠点を制圧した時点でJ.V.に所属しているメンバーに送られます

【全体制圧報酬】
  全体制圧率に応じて、J.V.のオフィスドリンクのランクがアップします
  実地演習イベント終了の度に全体制圧率に応じたランクに更新されます

【再撃破報酬】
  全体制圧率が100%に到達後、拠点のボスエネミーを撃破した時に獲得できる報酬です
  「エンドレスモード」でのみ再撃破が可能となります
  ボスを撃破した時点でJ.V.に所属しているメンバーに送られます

【ランキング報酬】
  グループランキング、総合ランキング入賞で獲得できる報酬です
  イベントに参加したメンバーへ送られます

  グループランキングの報酬では「演習修了証」を獲得できます
  「演習修了証」を獲得した個数に応じて、イベントミッションを達成することができます

【ドロップ報酬】
  拠点でバトルするごとに一定の確率で獲得できます
  バトルに参加した本人のみが獲得できます

PMC対抗戦とは

他のプレイヤーの編成チームとバトルを行い、バトル内容に応じて獲得できるスコアを競うイベントです
各ラウンド毎に同ランクの4人のプレイヤーをマッチングし、その中での順位に応じて報酬が獲得できます

● 解放条件
「基本任務 第3章 3-5 BATTLE」をクリア後に解放されます

● ランク
D~Sまでの5段階存在し「PMC対抗戦」内でプレイヤーをマッチングする際に使用します
フェーズ1のランクは最初の編成期間開始時点での直前の「対戦」のデイリーランキングをもとに決定します
フェーズ内でランクごとに定められた勝ち点を獲得するたびに次のランクにランクアップすることができます
フェーズ内で獲得した勝ち点が0の場合は次フェーズでのランクが1つ下がります(Cランクより下にはさがりません)
イベント開催期間の途中から参加条件を満たして参加した際はNPCのみのDランクから開始します
※イベント終了時点の到達ランクは、次回の「PMC対抗戦」開催時のランクには影響しません

● マッチング
ラウンド毎に同じランクのプレイヤー同士を最大4人マッチングします

● ラウンド
マッチングした対戦相手の防衛チームに挑戦することができる期間です
マッチングしたプレイヤーの中で、そのラウンド内に獲得したスコア合計をもとにラウンド内順位を決定します
防衛編成の内容や育成状況は最後に編成した時点での内容が使用され、ラウンド終了まで変更できません

● 編成期間
ラウンド間に設けられた防衛編成を変更できる期間です
キャラクターの育成状況や変更した内容は次のラウンドから反映されます

● フェーズ
「PMC対抗戦」では3つのフェーズに沿って進行します
フェーズ内の各ラウンドのマッチングは、そのフェーズ開始時のランクをもとに行われます

 【フェーズ1】
  最初の編成期間の前日の15:00時点での対戦の順位によってランクが決定します
  3ラウンド行います

 【フェーズ2】
  フェーズ1でのランクと獲得勝ち点によってランクが決定します
  3ラウンド行います

 【最終フェーズ】
  フェーズ2でのランクと獲得勝ち点によってランクが決定します
  1ラウンドのみ行い、ラウンド順位報酬で到達ランクに応じた称号を獲得できます

● バトルのルール
50ターン以内に相手の防衛チームを全滅させることができれば勝利となります
50ターンの経過、もしくは自身のバトルキャラクターが全滅すると敗北になります
※「PMC対抗戦」では、オプションの「オートモード引継ぎ」の設定に関わらず、オートモードがOFFの状態でバトルが開始します

● スコア
バトルの勝敗に関わらず、バトル内容に応じてポイントが獲得できます
マッチングした各対戦相手から1回のバトルで獲得したポイントの合計が、獲得スコアとして計上されます

 【味方生存ボーナス】
  バトル終了時点での味方の人数が多いほどポイントを獲得できます

 【敵撃破ボーナス】
  バトル終了時点での敵の人数が少ないほどポイントを獲得できます

 【味方残りHPボーナス】
  バトル終了時点での味方の残りHPの割合が多いほどポイントを獲得できます

 【敵残りHPボーナス】
  バトル終了時点で敵の残りHPの割合が少ないほどポイントを獲得できます

 【経過ターンボーナス】
  バトル終了までに経過したターンが少ないほどポイントを獲得できます

 【オーダー達成数ボーナス】
  バトル中に味方が達成したオーダー数が多いほどポイントを獲得できます

● ラウンド内順位
マッチングした4人のプレイヤーの中で、ラウンド内で他の対戦相手から獲得したスコアの合計をもとに順位が決定します

● 再戦について
再戦ポイントを消費することで、その日に戦闘した相手プレイヤーと再戦することができます
再戦時により高いスコアを更新することで、更新したスコアが対象の対戦相手の獲得スコアに反映されます
所持再戦ポイントはラウンド開始時にリセットされます
※バトルを途中でリタイアした場合でも再戦ポイントは消費されます

● ラウンド順位報酬
ラウンド終了時の順位と所属ランクに応じて報酬アイテムと勝ち点が獲得できます
ラウンド内で獲得したスコアが0の場合はラウンド順位報酬は獲得できません

● ラウンド順位報酬の受け取りについて
ラウンド順位報酬は次回ラウンド開始以降にイベントページへ遷移することで獲得できます
最終ラウンドの報酬については、結果発表期間にイベントページへ遷移することで獲得できます

● 勝ち点
ラウンド終了時にラウンド内順位に応じて獲得できます
フェーズ切り替え時に所持勝ち点はリセットされます
所持勝ち点はフェーズ切り替えごとにリセットされます

● ボーナス
指定された条件のキャラクターを編成することでバトルで有利な効果を得ることができます
複数のボーナスの対象になっている場合は、対象となる全てのボーナス効果が発動します
ボーナスの対象や効果内容はイベント開催毎に異なります

 【キャラクターボーナス】
  指定されたキャラクターを編成することで発動するボーナスです

 【属性ボーナス】
  指定された属性のキャラクターを編成することで発動するボーナスです

 【タグボーナス】
  指定されたハッシュタグを所持しているキャラクターを編成することで発動するボーナスです

ポイントスカウトとは

各イベントで獲得した「ポイント」を使用して、さまざまなアイテムを抽選して交換できます
※ポイントは開催期間ごとに異なります

● ポイントスカウトのラインナップ
ラインナップされているアイテムの中から抽選して交換できます
ラインナップは「ラインナップ一覧」で確認できます

● アイテムの交換方法
交換回数をスライドバーで調節して[○回交換]をタップすると、アイテムの交換が抽選されます
※所持しているポイント以上の数を交換することはできません

ストーリー
メインストーリー

エンゲージ・キルのゲームオリジナルのストーリーを読むことができます
基本任務をクリアすることで、章、チャプターが解放されます

キャラストーリー

各キャラクター毎のオリジナルストーリーを楽しむことができます

● 解放条件

  •  キャラクターの入手
     キャラストーリーに対応したキャラクターを入手すると、チャプター1のストーリーが解放されます
  •  好感度Lv.アップ
     キャラクターの好感度Lv.を上げるとチャプター2以降のストーリーが解放されます

イベントストーリー

期間限定で開催されるイベントのオリジナルストーリーを楽しむことができます
開催中のシナリオイベントのイベント任務を進めるとストーリーが解放されます
※イベントストーリーはイベント期間中にのみ解放することができます

資料室

キャラクターのプロフィールが確認できます
所持済み、未所持に関わらず、全てのキャラクターのプロフィールを確認できます
プロフィールに表示される情報は、キャラクターの好感度Lvに応じて解放されます
※未所持のキャラクターは、所持するまで一部の情報を確認することができません

J.V.(ジョイントベンチャー)
J.V.とは

J.V.(ジョイントベンチャー)は、最大15人のプレイヤーが所属できるコミュニティです
同じJ.V.に所属しているプレイヤーは、メッセージで交流したり、特別なイベントを協力して攻略することができます

J.V.の加入・作成

J.V.への加入方法は3つあります
 ・ 自身でJ.V.を作成する
 ・ J.V.に所属しているプレイヤーから勧誘を受けて、承諾する
 ・ 加入したいJ.V.を探し、加入申請する

● 自身でJ.V.を作成する
J.V.に加入していない状態で、J.V.画面の「J.V.作成」ボタンをタップすると、J.V.を作成することができます

● J.V.に所属しているプレイヤーから勧誘を受ける
J.V.に加入していない状態で、J.V.画面の「勧誘状況」ボタンをタップすると、現在受け取っている勧誘の状況を確認できます

● 加入したいJ.V.を探す

    J.V.に加入していない状態のとき、J.V.画面右側に、加入可能なJ.V.の一覧が表示されます
    J.V.画面左上の検索条件を操作することで、自分の好みに合うJ.V.を見つけやすくなります
    条件設定後、「一覧を更新する」ボタンをタップすると一覧に反映されます

  •  J.V.レベル
     加入したいJ.V.のレベルを指定します
     [なし]を選ぶと全てのレベルから検索ができます
  •  活動方針
     加入したいJ.V.の活動方針を指定します
     [なし]を選ぶと全ての方針から検索ができます
  •  主な活動時間
     加入したいJ.V.の、主な活動時間を指定します
     [なし]を選ぶと全ての活動時間から検索ができます
  •  加入条件
     加入したいJ.V.の加入条件(承認が必要・承認なしで加入可能)を指定します
     [なし]を選ぶと、「承認あり」「承認なし」両方のJ.V.を検索できます
  •  名称
     加入したいJ.V.の名称を直接入力して検索できます
     ※検索条件で名称を指定した場合、前方一致テキストの検索が行われます

チャット機能

同じJ.V.に所属しているプレイヤー同士で、文章やスタンプでコミュニケーションを取ることができます

● 文章の送信

    J.V.画面右下のメッセージボックスをタップすると、文章を入力できます
    メッセージボックス右の「送信」ボタンをタップすると、入力した文章がチャット欄に表示されます

● スタンプの送信

    メッセージボックス左のスタンプボタンをタップすると、使用できるスタンプの一覧が表示されます
    使用したいスタンプをタップすると、選択したスタンプがチャット欄に表示されます

● 文章の削除

    J.V.画面右上の管理ボタンをタップすると、チャット欄が管理モード状態になります

  •  削除
     文章左に表示される[☓]ボタンをタップすることで、送信した文章を削除できます
  •  通報
     文章右に表示される[!]ボタンをタップすることで、他プレイヤーが送信した文章を通報できます
     通報時に、サポート番号が表示されます
     ※サポート番号はメモを取っておくと、問い合わせ時にスムーズな調査ができます

メンバーの役職

J.V.には、以下の役職があります
 ・ 代表
 ・ 副代表

● 代表

    J.V.の管理者です
    主に以下の機能が使用できます
     ・ J.V.の設定変更
     ・ J.V.への加入申請の承認
     ・ 副代表の任命
     ・ 代表の変更
     ・ J.V.メンバーの除名
     ・ J.V.メンバーがチャットに発言したメッセージの削除ができます

● 副代表

    代表によって任命される、J.V.の管理者です
    主に以下の機能が使用できます
     ・ J.V.の設定変更
     ・ J.V.への加入申請の承認
     ・ J.V.メンバーがチャットに発言したメッセージの削除ができます

J.V.設定

代表や副代表は、J.V.の紹介文や活動方針などを設定できます

● J.V.名称

    J.V.の名称を変更できます
    ※代表のみ変更可能です

● 活動方針

    J.V.の大まかな活動方針を設定できます

● 活動時間帯

    J.V.の大まかな活動時間を設定できます

● 加入条件

    J.V.の加入に、代表もしくは副代表の許可が必要かどうかを設定できます

● 自動除名

    メンバーの最終プレイの日時から自動でJ.V.から除名するかしないか設定できます

● 検索表示

    J.V.検索にて、自身の所属しているJ.V.を表示するかどうかを設定できます

● J.V.紹介文

    J.V.の紹介文を記載することができます
    ※組織紹介文は1文字以上40文字以内で設定する必要があります
    ※不適切な言葉が含まれている場合は変更できません

勧誘と承認

自分が所属しているJ.V.に、J.V.未所属のプレイヤーを勧誘することができます
※J.V.のメンバー数が上限に達している場合には勧誘できません

● 代表、副代表が勧誘した場合

    勧誘を行うと、勧誘したプレイヤーの「勧誘状況」にJ.V.が登録されます
    勧誘したプレイヤーが勧誘を承認すると、J.V.に加入します

● 代表、副代表でないメンバーが勧誘した場合

    勧誘を行うと、勧誘したプレイヤーの「勧誘状況」にJ.V.が登録されます
    勧誘したプレイヤーは、J.V.に加入申請を送ることができます
    J.V.の加入条件が「承認なし」に設定されている場合は、そのままJ.V.に加入します

● 勧誘の取り消し

    J.V.画面の勧誘ボタンから、自分の行った勧誘の取り消しが可能です

脱退

加入しているJ.V.を脱退することができます
脱退後は所属していたJ.V.の閲覧ができなくなります

● 脱退する
J.V.画面の設定ウィンドウにある「脱退」ボタンから脱退することができます

● 代表の脱退について
代表の脱退時は以下の順で代表権限を委譲します
1.副代表の中からJ.V.に加入した順
2.メンバーの中からJ.V.に加入した順
※代表の脱退時に、J.V.内のメンバーがいなくなると、J.V.は解散となります

J.V.レベル

J.V.にはレベルがあり、上昇させることでメンバー全員が様々な恩恵を受けることができます
J.V.ポイントを獲得し、J.V.EXPに変換することでレベルを上げることができます

● J.V.ポイントを貯める
J.V.ポイントは、デイリーミッションで獲得できます
J.V.ポイントは最大10000ポイントまで所持することができます

● J.V.ポイントをJ.V.EXPに変換する
貯まったJ.V.ポイントを使用することで、J.V.EXPとJ.V.コインが入手できます

● J.V.レベルによる恩恵
J.V.レベルによって、以下の恩恵を受けることができます
・ J.V.ポイントをJ.V.EXPに変換する際のJ.V.コイン獲得量が上昇
・ 任務クリア時獲得キャラクターEXPが上昇
・ 任務クリア時獲得B$が上昇

代表の強制交代

所属しているJ.V.の代表が長期間不在、もしくはアカウントを削除した場合、代表を強制交代することができます
※代表が再びゲームにログインすると、この機能は利用できなくなります

● 副代表の代表交代条件

    J.V.の代表が、以下の条件を満たしたときに交代が可能になります
    ・ 最終プレイが5日以上前
    ・ アカウントを削除した

● メンバーの代表交代条件

    代表及び副代表全員が、以下の条件を満たしたときに交代が可能になります
    ・ 最終プレイが5日以上前
    ・ アカウントを削除した
    ※J.V.に副代表が設定されていない場合は、代表のみが条件対象となります

連絡ボード

J.V.の代表と副代表は、連絡ボードを使用してメンバーに連絡を行うことができます
連絡ボードに掲載されているメッセージは、J.V.画面にあるベルボタンをタップすると確認できます

● 連絡ボードの更新

    help_11.png連絡ボード右下の、編集ボタンをタップすると、連絡ボードのメッセージを更新できます
    ※J.V.の代表と副代表のみが更新可能です

1日1回行動力獲得-オフィスドリンク-

「行動力交換チケット」もしくは「J.V.コイン」を消費して、1日1回、行動力を獲得できます
獲得できる行動力の量は「オフィスドリンクランク」によって異なります

● オフィスドリンクランク
オフィスドリンクランクは「実地演習」のイベント結果によって更新されます
※オフィスドリンクランクは「J.V.」が保有しているランクです
※「J.V.」作成時にはオフィスドリンクランクは 1 となります
 ただし前回の「実地演習」に参加している場合、オフィスドリンクランクはその結果に更新されます
※「実地演習」に関してはヘルプ「実地演習とは」をご参照ください

J.V.称号

J.V.で所有する称号です

● J.V.称号の設定

    help_10.pngJ.V.称号は、代表もしくは副代表が設定可能です
    J.V.画面の設定ボタン(歯車のアイコン)から変更できます

● J.V.称号の確認

    獲得しているJ.V.称号は、メンバー全員が確認可能です
    J.V.画面の設定ボタン(歯車のアイコン)から確認できます

支援要請

J.V.に所属している場合、他のJ.V.メンバーから派遣任務の支援を受けることができます
支援を受けると、派遣任務の大成功率が上昇します

● 支援を行う
J.V.画面中央下の「派遣要請」ボタンから支援を行うことができます
支援を行うことでJ.V.コインを獲得できます(最大10回まで獲得可能です)

● 支援の回数制限
1つの派遣任務につき支援を受けられる回数に制限があります

Instant J.V.とは

実地演習イベント期間中に一時的に結成されるJ.V.(ジョイントベンチャー)です
J.V.(ジョイントベンチャー)と同様に所属しているプレイヤーはメッセージで交流したり、
メンバーと協力してイベントを攻略することができます

● Instant J.V.の仕組み
J.V.メンバー数が15名未満のJ.V.同士がイベント期間中に合流する機能です
※合流はJ.V.単位で行われます
※Instant J.V.の最大メンバー数は15名です

● Instant J.V.への加入の仕方

 【既にJ.V.に所属している場合】
  J.V.設定より「Instant J.V.加入」を許可することで加入することができます
  ※「Instant J.V.加入」の設定を変更できるのは代表のユーザーのみとなります
  ※実地演習の開催期間中はInstant J.V.加入「許可」を変更することはできません

 【J.V.に所属していない場合】
  実地演習のイベントバナーから、「イベントの参加について」の「Instant J.V.に加入して参加」より加入することができます

● Instant J.V.の機能
通常のJ.V.と異なり、イベントの進捗状況共有とメッセージ交流以外の機能は制限されます

● Instant J.V.の解散
イベント終了後自動的に解散します

サポート窓口はこちら公式サイトはこちら
    
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